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您可能知道,仍然是三星目前的旗艦晶片組 2200的Exynos他與 AMD 合作開發的產品支援光線追蹤。它是一種渲染 3D 圖形的新方法,可以計算光線的運動,從而更準確地表示高光、陰影和反射。到目前為止,Exynos 2200 在這方面的效能無法測量,因為沒有基準。現在終於有一個人浮出水面,並透露了一些意想不到的結果。

致網站的編輯們 Android 權威 我們從 Basemark 公司獲得了一套新的體外遊戲測試。他們在手機上運行了基準測試 Galaxy S22超 搭載 Exynos 2200 晶片和採用高通最新旗艦晶片組的 Redmagic 8 Pro 驍龍 8 第二代,看看它們在光線追蹤中的表現如何。

體外基準測試僅在具有以下功能的設備上運行 Android具有硬體光線追蹤支援的 em 是基於以下軟體構建的 Android12 或更高版本,支援 Vulkan 1.1 或更高版本和 ETC2 紋理壓縮,並且至少具有 3 GB 記憶體。

在 1080p 下,Exynos 2200 表現較好,平均幀率為 21,6 fps(最低幀率為 16,4 fps,最高幀率為 30,3 fps)。 Snapdragon 8 Gen 2 平均記錄為 17,6 fps(最低 13,3 fps,最高 42 fps)。據該網站稱,當螢幕上的反射較少時,測試在 Snapdragon 8 Gen 2 上運行得更流暢。然而,當更多的人出現時,據說他遇到了相當大的麻煩。

該網站還進行了光線追蹤壓力測試,其中包括 20 次連續的體外測試運行。在這裡,Exynos 2200 的平均速度也比 Snapdragon 8 Gen 2 更快,平均速度為 16,9 fps,而平均速度為 14,9 fps。這結果充分說明了Exynos 920 中的Xclipse 2200 圖形晶片。儘管它比Snapdragon 740 Gen 8 中的Adreno 2 GPU 早一年,但它擊敗了Snapdragon XNUMX Gen XNUMX。然而,在光柵化方面,最新的Snapdragon顯然佔上風。

如此看來,三星的光線追蹤宣稱並非只是一句空話。 Exynos 2200 執行的硬體光線追蹤領先於時代世代。遺憾的是 Android只有極少數遊戲支援光線追蹤(例如,《虹彩六號 Mobile》、《原神》或《狂野裂谷》)。

電話 Galaxy 例如,您可以在此處購買配備 Exynos 22 的 S2200 Ultra

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