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暴雪的第一款付費遊戲《暗黑破壞神:不朽》自推出以來就受到了嚴厲的批評。儘管圖形看起來非常漂亮並且遊戲玩法非常流暢和精確,但它甚至沒有改善遊戲的清晰發布。但遊戲會試圖從你身上榨取金錢,這並不奇怪。更令人驚訝的是他的做法如此激進。 

但暴雪的這項策略似乎正在發揮作用,因為分析公司 應用魔法 據估計,自遊戲推出以來,該公司已賺取 24 萬美元的收入。據她介紹,該遊戲有 8 萬玩家安裝,他們透過 Google Play 的微交易花費了 11 萬美元,而在蘋果的 App Store 中,這筆金額為 13 萬美元。

目前,每位玩家的平均收入約為 3,12 美元,當然,隨著玩家在遊戲中遇到更強大的敵人,這個數字還會繼續增加。大部分資金來自美國和韓國的《暗黑破壞神》愛好者,這些市場分別佔收入的 44% 和 22%。雖然目前尚不清楚暴雪在遊戲發布後的前兩週預計會有多少收入,但它肯定不會失望。

隨著遊戲的玩家越來越多,以及現有遊戲進入更高級的階段,所花費的資金數量當然也會增加。即使考慮到這一點,暴雪也不太可能很快徹底改革其貨幣化機制,儘管其目的是基於戰利品盒。但我們不得不說,你可以相對輕鬆地達到 35 級,並且無需在統計數據中投入單次死亡的皇冠。

Google Play 上的《暗黑破壞神:不朽》

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