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長期以來,丹尼爾·魯茨 (Daniel Lutz) 的名字在遊戲產業中一直受到人們的尊敬。 Lutz 擔任 Square Enix 著名品牌《Hitman GO》和《Tomb Raider GO》的偉大重塑的創意總監。然而,他在加入大型出版社之前幾年就開始了自己的開發生涯。您可能玩過他之前的獨立項目,例如拼圖加速器 Colorblind 或 Monospace。但現在這位才華橫溢的開發者正專注於他即將發布的塔防遊戲類型《箭之島》的原創變體。

同時,這是一個相對雄心勃勃的項目。 Lutz 正在以 Nonverbal 的名稱開發這款遊戲,就像他之前的所有項目一樣,《Isle of Arrows》的目標市場除了行動裝置之外還包括 PC。在這兩個平台上,這將是對已經經歷過的類型的全新審視。遊戲將 Roguelike 遊戲玩法的元素與更高水平的隨機性相結合,這要歸功於使用一副紙牌來構建防禦牆來抵禦一波又一波的敵人。

與該類型的其他遊戲相比,《箭之島》主要透過可用卡牌來限制你。你從甲板上舔每一回合,可以選擇支付少量遊戲內貨幣來交換其中一個。遊戲承諾三個戰役,其中包括獨特的建築、每日挑戰和無盡模式。箭島應該是 Android 夏季抵達。您可以在上面的影片中看到它的樣子。

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